Tras la caída de la Marca Roja en Phandalin, el grupo creyó haber devuelto la paz… pero la victoria era incompleta. El verdadero líder, GlassStaff, había escapado antes de su llegada.
GlasStaff tenía bajo amenaza a Bri, ya que esta había pertenecido hace algun tiempo a la marca roja, pero cuando se percato de que solo se aprovechaban de la gente de phandalin decidió alejarse del grupo
En las profundidades de la mansión, entre ruinas y ecos de combate, rescatan a Daran Edermath y Sildar Hallwinter. Su liberación trae alivio al pueblo, pero también deja claro que hay fuerzas mayores en juego.
En este encuentro Bri encuentra un objeto mágico: una espada corta ladrona de vida
Heridos pero victoriosos, acuden al templo donde Gimora, clériga de Mystra, los sana y les entrega provisiones. Entre ellas, un simple peine… cuyo propósito aún desconocen.
Decididos a continuar, siguen el rastro de GlassStaff hacia Thundertree, un lugar cargado de historia… especialmente para Umi.
Sueños y Presagios
Entre el 8 y el 11 de Ches, cada noche comparten el mismo sueño: una máscara dorada que parece observarlos. Nadie comprende su significado… pero todos sienten su peso. Algo ha despertado.
El Encuentro en el Bosque
En el Bosque de Neverwinter, una magia extraña distorsiona su camino y los conduce hasta una banshee. El espectro, hermana de Gimora, responde gracias al peine y les advierte:
"El peligro es mucho mayor que unos simples bandidos. Una maldición ha caído sobre Faerûn… y todos los héroes serán llamados."
Guiados por ella, logran salir del bosque y retomar su camino.
Sangre en el Camino
Un día después, un orco bárbaro llamado Karg los intercepta. La batalla es brutal y deja al grupo al límite, pero logran imponerse. El camino hacia Thundertree continúa… pero ahora saben que no enfrentan solo enemigos comunes, sino algo mucho más antiguo y oscuro.
En las profundidades de la mansión, entre ruinas y ecos de combate, rescatan a Daran Edermath y Sildar Hallwinter. Su liberación trae alivio al pueblo, pero también deja claro que hay fuerzas mayores en juego.
Heridos pero victoriosos, acuden al templo donde Gimora, clériga de Mystra, los sana y les entrega provisiones. Entre ellas, un simple peine… cuyo propósito aún desconocen.
Decididos a continuar, siguen el rastro de GlassStaff hacia Thundertree, un lugar cargado de historia… especialmente para Umi.
Sueños y Presagios
Entre el 8 y el 11 de Ches, cada noche comparten el mismo sueño: una máscara dorada que parece observarlos. Nadie comprende su significado… pero todos sienten su peso. Algo ha despertado.
El Encuentro en el Bosque
En el Bosque de Neverwinter, una magia extraña distorsiona su camino y los conduce hasta una banshee. El espectro, hermana de Gimora, responde gracias al peine y les advierte:
"El peligro es mucho mayor que unos simples bandidos. Una maldición ha caído sobre Faerûn… y todos los héroes serán llamados."
Guiados por ella, logran salir del bosque y retomar su camino.
Sangre en el Camino
Un día después, un orco bárbaro llamado Karg los intercepta. La batalla es brutal y deja al grupo al límite, pero logran imponerse. El camino hacia Thundertree continúa… pero ahora saben que no enfrentan solo enemigos comunes, sino algo mucho más antiguo y oscuro.